从当初宣布博人传加入到火影忍者手游中,到现在已经上架了三个博人传高招A忍以及多个B忍和C忍了。而这三个已上架的博人传高招忍者都保持在了每年的11月份更新,并且一年只上架一个,这个规律还是比较稳定的。现在回过头来看之前这三个博人传高招忍者,其实他们的质量放到这几年的高招A忍中,基本上都能够算是中等偏上的水准了。之所以要比一些疾风传高招A忍表现更好,可能就是没有太多的参考技能,可以更加考验策划对忍者的理解以及创意的发挥。
先来说策划志乃制作的博人传木叶丸吧,这个忍者的技能机制看起来是沿用了主动替身切换形态,但也在切换形态的时候加入了一些细节。比如从默认形态切换的时候会把猿罗变成金刚如意棒飞回到手中,再切换一次就会把金刚如意棒插到地面释放猿阳封杀抓取对手,同时金刚如意棒变回猿罗。除此之外,博人传木叶丸的一大创新就是有一只跟随的猿罗,香蕉皮可以让对方滑倒,还可以丢炸弹主动攻击对方。这样的一个设定也让对战出现了一些变数,本来可以一套带走,结果可能会因为猿罗丢出来的炸弹打乱你的节奏。正是因为这样的随机性,也让博人传木叶丸的体验有了更多的乐趣。
然后就是策划千代制作的博人传黑土,这个忍者到现在都被认为是策划千代制作水准最高的一个高招忍者。每次看到秽土转生千手柱间以及死门凯的时候,都会有人拿博人传黑土来对比。我觉得这三个忍者之间的差异就是在策划直播中带来的惊喜程度,博人传黑土预期很低,但策划千代却做出了三套普攻和三套技能,让玩家觉得策划千代创意无限。而秽土转生千手柱间和死门凯预期很高,结果在策划直播中好像并没有得到大量的好评,要不就是觉得质量不行,要不然就是没感觉到有太大惊喜。
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最后就到了策划宁次制作的博人传达鲁伊了,这个忍者把几乎所有常规技能释放的形式全都放进去了,就是没有采用子技能。这样的设定有利有弊,好的地方就是上手门槛低,就两个技能以及滑动到普攻,不用像忍战带土那样子技能都需要长短按。坏处就是会把忍者的技能机制局限在两个技能里面,虽然我也不太喜欢子技能,但子技能的设定确实会让一些忍者的技能得到扩展。不过,博人传达鲁伊最后呈现出来的效果还是很不错的,至少你不会觉得这个忍者技能少。至于强度方面,我只能说博人传达鲁伊太正常了,反而显得他很难融入到高段位里面。
以上,就是目前上架的三个博人传高招忍者分析,仅供参考。博人传木叶丸和博人传黑土分别是策划志乃以及策划千代的首个高招忍者,而策划宁次虽然之前制作过晓大蛇丸和秽土水门,但中间离开过一段时间。所以,博人传达鲁伊也算是策划宁次回归后的首个高招忍者。如果每个策划在制作首个高招忍者的时候都有这样的质量和表现,我觉得就不用太担心翻车的问题了。关键是为什么第一个高招忍者制作的很不错,到了第二个高招忍者就不行了呢?估计还是博人传角色可以更好的放飞自我,而疾风传忍者大多都是要按照一些框架来制作,不能有太过放飞自我的内容。
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